“编辑环境” 界面中的 “指纹设置” 部分,用于配置模拟浏览器的各项特征信息,这些指纹设置可全方位模拟真实设备与浏览器环境,通过选择不同操作系统、User Agent等,能适配各类测试与运营场景。自定义各项信息能规避网站检测,降低账号受限风险。而语言、时区、地理位置的设定,有助于网页内容精准适配特定区域与用户习惯,分辨率和字体列表设置则保证网页显示效果符合要求,助力多账号管理、跨境业务及页面优化等工作的开展。
环境列表-创建环境
- 打开并登录DICloak软件,在左侧导航栏可以找到【环境管理】,然后点击【创建环境】按钮进入新的环境创建编辑页面;或者可以直接编辑已有环境。

创建环境-指纹设置
“指纹设置” 部分,用于配置模拟浏览器的各项特征信息,具体如下:

- 操作系统:可选择模拟的操作系统,如 Windows、macOS、Android 等,以匹配不同的使用场景。
- User Agent:用于设置浏览器向网站发送的用户代理字符串,表明浏览器的类型、版本等信息,有多种预设版本可供选择。
- 语言:可基于 IP 匹配自动设定或自定义浏览器语言,影响网页内容的显示语言。
【更多指纹】设置

- 界面语言:可基于语言匹配自动设定,也能自定义,用来决定浏览器界面显示的语言。
- 时区:能基于 IP 匹配确定或自定义,影响时间相关功能和显示。
- 地理位置:有询问、允许、禁止权限设置,还能基于 IP 匹配或自定义,会影响网页获取的地理位置信息。
- 分辨率:可自定义模拟的屏幕分辨率,或选择真实分辨率,影响网页布局显示。
- 字体列表:支持自定义,还能随机更换或编辑,决定网页文字显示样式。
- WebRTC:可选择替代、真实或禁止,用于控制网页实时通信功能的表现。
- Canvas:进行相关设置,可能影响网页中 Canvas 绘图功能的呈现 。点击 “更多指纹” 应该还能展开更多设置选项

- ClientRects:用于设置与网页元素尺寸和位置相关的信息,“噪音” 和 “真实” 选项可能是让其模拟真实环境中的数据变化或使用真实数据。
- AudioContext:和网页音频处理相关,“噪音” 和 “真实” 设置可能影响音频处理时的模拟特征。
- WebGL 图像:控制网页中 WebGL 渲染图像的模拟方式,“噪音” 表示添加模拟的随机变化,“真实” 则模拟真实的图像渲染特性。
- WebGL 元数据:可自定义或使用真实数据,用于设置 WebGL 的厂商、渲染等元数据信息,还能随机生成相关数据,影响网页 3D 图形渲染的表现。
- WebGPU:设置网页 GPU 计算接口的使用状态,这里显示可选择 “真实” 或 “禁止”,决定是否模拟该功能。
- SpeechVoices:与网页语音合成相关,“噪音” 和 “真实” 选项影响语音合成时的声音特征模拟。
- 硬件并发数:可设置设备同时处理任务的核心数量,影响浏览器在模拟环境中的运行性能。
- 设备内存:用于设置模拟设备的内存大小,同样会对浏览器的模拟运行环境产生影响。

- Do Not Track:这是一个隐私相关设置,“默认”“启用”“关闭” 选项,可让用户决定是否向网站发送不被追踪的信号。
- 电池:“噪音” 和 “真实” 选项,用于模拟设备电池状态信息,影响网页对设备电池相关功能的响应。
- 端口扫描保护:可选择 “启用” 或 “关闭”,启用后还能设置允许被扫描的端口,用于增强网络安全,防止不必要的端口扫描。
- 硬件加速:通过 “默认”“启用”“关闭” 来控制是否开启浏览器的硬件加速功能,开启后可利用计算机硬件资源提升网页加载和渲染性能。
- 浏览器内核:当前显示为 “ChromeBrowser”,可设置模拟的浏览器内核,不同内核会影响网页的解析和显示效果 。