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创建环境-指纹设置

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“编辑环境” 界面中的 “指纹设置” 部分,用于配置模拟浏览器的各项特征信息,这些指纹设置可全方位模拟真实设备与浏览器环境。

环境列表-创建环境

  • 打开并登录DICloak软件,在左侧导航栏可以找到【环境管理】,然后点击【创建环境】按钮进入新的环境创建编辑页面;或者可以直接编辑已有环境。

创建环境-指纹设置

 “指纹设置” 部分,用于配置模拟浏览器的各项特征信息,具体如下:

  • 操作系统:可选择模拟的操作系统,如 Windows、macOS、Android 等,以匹配不同的使用场景。
  • User Agent:是浏览器或应用程序在访问网页时发送的标识字符串,用于告知服务器设备、操作系统、浏览器等信息比如: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebkit/537.36 (KHTML, like Gecko) chrome/119.0.6045.214 Safari/537.36*浏览器:Chrome 119.0.6045.214;操作系统:Windows 10米;本架构:64 位(x64);关浏览器引擎:AppleWebKit/537.36″
  • 语言:可基于 IP 匹配自动设定或自定义浏览器语言,影响网页内容的显示语言。

【更多指纹】设置

  • 界面语言:可基于语言匹配自动设定,也能自定义,用来决定浏览器界面显示的语言。
  • 时区:能基于 IP 匹配确定或自定义,影响时间相关功能和显示。
  • 地理位置:有询问、允许、禁止权限设置,还能基于 IP 匹配或自定义,会影响网页获取的地理位置信息。
  • 分辨率:可自定义模拟的屏幕分辨率,或选择真实分辨率,影响网页布局显示。
  • 窗口大小: 设置环境打开的默认窗口尺寸大小。“自定义” 允许手动设置特定的窗口大小数值;“默认” 则是跟随分辨率设置按一定规则生成窗口大小尺寸。
  • 字体列表:支持自定义或真实,还能随机更换或编辑。
  • WebRTC:控制 WebRTC 设置,避免泄露真实 IP 地址。“替代”支持手动输入IP、使用网络的出口IP或随机内网IP,“转发”则WebRTC 相关流量将通过代理进行转发,“真实”使用设备实际数据,“禁止”则关闭WebRTC,网站不可以读取当前电脑的真实IP。
  • Canvas、CilentRects、AudioContext、WebGL图像、媒体设备:“噪音”模式可增加一些变化,以避免指纹识别过于单一,而“真实”模式则使用设备实际数值。
  • WebGL元数据:可设置为“自定义”或“真实”。“自定义”允许手动配置 WebGL厂商和WebGL渲染信息,“真实”使用设备实际数据。
  • WebGPU:可设置为“基于WebGL”、“真实”或“禁止”。“基于WebGL”使用与WebGL元数据相匹配的WebGPU能力,“真实”使用设备实际数值,“禁止”则网站无法使用WebGPU能力。
  • 硬件并发数:可设置模拟设备的硬件核心数量。
  • 设备内存:用于设定模拟设备的内存大小。
  • Do Not Track:有 “默认”“启用”“关闭” 选项,这是一种隐私保护机制,用于向网站表明用户不希望被追踪。
  • 电池:“噪音” 和 “真实” 选项,可能用于模拟电池相关信息的真实程度或添加干扰数据。
  • 端口扫描保护:可选择 “启用” 或 “关闭”,用于控制是否对端口扫描进行防护。
  • 硬件加速:“默认”“启用”“关闭” 选项,用于决定是否开启硬件加速功能,提升浏览器性能。
  • 浏览器内核:浏览器版本,目前支持120、134、142和143,建议用142或143,新版本的内核兼容性更强。